多くのゴルファーはヘッドの重さで
遠心力を生み出して、それを主たる打撃力
打撃の破壊力にする と信じています。
しかし 遠心力はその物質の、ゴルフクラブの延長線上の
外に膨らむ、外に膨らもうとする力です。
その遠心力が 飛ばしたいと思っている方向と一致するのは
フォローの終盤 になりますから
打撃(インパクト)までは遠心力は
スイング軌道の延長線上、打撃方向とは立体的に90度以上
異なる方向にかかっています。
本来、ヘッドの重さやクラブ長さ、運動(スピード)によって
加算、乗算された重さは打撃に対して重点的に使いたい筈
のモノですが、遠心力を主体に使ってしまっては
ある量までは握力、ある量を超えると体躯、姿勢に
かかってしまいます。
ボールと言う動かない定点のモノを打撃するのには
遠心力と言う打撃の目標方向と立体的に90度以上異なる方向に
かかる力はそれを正反対・真逆な方向に「引く」力で
相殺して打たなければならなくなります。
すなわち 作れば作るほど ボールの打撃とは
関係ないところに体力・筋力・調整力ばかりかけなくては
ならなくなる という事です。
遠心力を使わない ということではありませんが
遠心力が働くことによって より打撃がしやすく
目標方向に、より遠くに飛ばせるように使わなければ
意味はないでしょう。

また 重さは当たり前ですが 重力方向…下にかかります。
つまり ヘッドが下方向に動いている時に打撃しないと
その重さの意味は薄れてしまいますし
上方向に動いている状態では
その重さは減速の要素になってしまいます。
ヘッドの重さは
ヘッドの方が高く、グリップの方が低い時、
その重さによって グリップが動かせる時「のみ」
有効に使えます。
いったん ヘッドの方が低くなってしまうと
その重さは 体をボール方向や打撃方向とは異なる方向に
引っ張ってしまうので、「使う」とは言えない時期に
なってしまいます。
グリップの方が低く
ヘッドも含めたクラブ全体の重さがグリップに掛かっている時
その重さを利用して グリップを動かすこと です。
