まずは定義しておきましょう。
✋コスリ球とは
そのクラブ・番手の 長さを含めた
ロフト角度によって
本来起こるロフト効果よりも
大きなロフト角度効果になってしまうことを指します
【反意語】ボールがつかまる、フェースに乗る、
👉本来の自分の動かせる運動スピード
(ヘッドスピードそのものとは違います)
で飛ばせる距離よりも飛ばせない(飛ばないではなく)
具体的に言えば、6番アイアンを持っていて
自分の運動スピードであれば 150ヤード位飛ぶはずなのに
130ヤードしか飛ばない
8番アイアンの飛距離効果になってしまう。
👉「ロフトが寝る」
という表現になり易いですが、ヘッド姿勢と言うより
ヘッドの通る道~軌跡*軌道*の方が影響は大きく
ロフトが立つ → ヘッドが下降中にインパクト
ロフトが寝る → ヘッドが上昇中にインパクト
と考えて良いと思います。

コスリ球=スライス ではありません。
ただし ゴルフクラブ、ヘッドの構造上、
右回転が伴いやすいのは確かです。
ですが スライス=コスリ球 ではありません。
この写真のように ドライバーも含めどんな番手であっても
「つかまっている」「こすっていない」球は
ヘッド軌跡に対し、ロフト也に円の中に
ボールが飛び出て横切って行きますが、
「つかまっていない」球は
円の中にボールが飛ばず、こぼれるような関係になります。👉ボールがフェースに乗らない
これはパッティングでも起こります
✋スライスとは
弾道に非常に多く右回転が入っており、
無駄に右に曲がり、距離をロスしてしまう球
【反意語】フック、
おまけ・・・・
よく言われる スライス・フェード・フック・ドローですが
これは曲がりや回転数の量での差ではなく
🌟ターゲットラインを跨いで飛ぶ ドロー・フェード
→曲がることによって目標に近づく
🌟ターゲットラインを跨がず飛ぶ フック・スライス
→曲がることによって目標から離れる
と言うのが正解です。
おまけ・・・・
よく言われる スライス・フェード・フック・ドローですが
これは曲がりや回転数の量での差ではなく
🌟ターゲットラインを跨いで飛ぶ ドロー・フェード
→曲がることによって目標に近づく
🌟ターゲットラインを跨がず飛ぶ フック・スライス
→曲がることによって目標から離れる
と言うのが正解です。
👉右(横)回転が入ること自体、何も問題ありません。
ヘッド自体の軌跡に対し
概ねフェースの向きがスクエアではなく、
右を向いてしまっていることによって
その度合いによって回転は増えます。
こすり球ともつながりますが、
その度合いがある一定割合(横回転/縦回転)を超えると
ロフトも増え、ボール速度に行く筈の打撃力が
回転、打ちだし角度に回ってしまうので
当然、飛距離は落ちます。
数値で追いかけると 打ちだし角度が高いのは
ボールスピードが速くても 進む距離は少なくなります。
(道のりと距離の差が広がるので)
かと言って 低い弾道が誰にとっても良い! と言う訳でもなく
元々の運動能力が高くなければ、
低すぎる弾道は失速につながる可能性もあるので
自分にとって 運動性能に相応した
繰り返し打ちだせる弾道の高さ・打ちだし角度は
見極めなくてはなりません。
飛ばない…と悩まれる方が
それを解決したい と言う場合、
現実的に考えなければならないのは
部活で活躍するような若者ような運動性能は
もう望めない と言うコトです。
このような階段であっても
部活であれば、走って往復していた訳ですが、
飛ばない…と悩んでいる人は
一気に登れないですし、下りは怖そう…ですね。
何を言いたいか というと
飛ばない「悩み」を持っている人が
その状態を脱するのに 動作を速くしようとしたり、
なにか動作を『増やす』のは不可能なんだ
と言う認識が必要です。
✊フェースが開いているから「もっと」閉じるとか
✊ダウンスイング「もっと」腰を切る とか
この場合での スイングの改造~改良は
動作を減らすこと、無くすこと、簡略化すること、
全く違うモノにすること なんだ と言うコトです。
具体的に例を挙げれば
多くの人は手でクラブを振って
スイングの円弧を造っています。
①手でクラブを振るには、
②先に体を回す/右向きを作らない が必要で
③ダウンスイングでは 体がボールと正対したところから
クラブを振り始めます
④ボールとヘッドが当たるまでに経過する時間分
体は開き、左サイドが上がるので、
フェースは右向きになり易く、ロフトも開きます。
その軌跡に沿った
アドレスよりも閉じたフェース面が必要になります
👉それをよりもっと閉じたフェース面を造る努力をするか
①体の回転通り、体の回転なりの軌跡
②正真正銘の「インサイド」なので
やや右向きのフェースでも右回転は入らず
ロフトも閉まったまま
👉より少ない動作でより良い結果が得やすくなります。
増やすべきと呼ぶか 増やしていい唯一時間・箇所は
「テークアウェイ/テークバック」です。
ここは準備段階ですから、
場合によっては途中で辞めて仕切り直しも
不可能ではありません。
テークアウェイは動作の「速度」を必要ありません。
動作の大きさ と言うよりも
テークアウェイ 👉右向きの総量
が重要になる部分ですし、
ここによって スイング全体が決まってしまいますので
そこの部分を軸に話を進めていきましょう。
ヘッド自体の軌跡に対し
概ねフェースの向きがスクエアではなく、
右を向いてしまっていることによって
その度合いによって回転は増えます。
こすり球ともつながりますが、
その度合いがある一定割合(横回転/縦回転)を超えると
ロフトも増え、ボール速度に行く筈の打撃力が
回転、打ちだし角度に回ってしまうので
当然、飛距離は落ちます。
数値で追いかけると 打ちだし角度が高いのは
ボールスピードが速くても 進む距離は少なくなります。
(道のりと距離の差が広がるので)
かと言って 低い弾道が誰にとっても良い! と言う訳でもなく
元々の運動能力が高くなければ、
低すぎる弾道は失速につながる可能性もあるので
自分にとって 運動性能に相応した
繰り返し打ちだせる弾道の高さ・打ちだし角度は
見極めなくてはなりません。
飛ばない…と悩まれる方がそれを解決したい と言う場合、
現実的に考えなければならないのは
部活で活躍するような若者ような運動性能は
もう望めない と言うコトです。
このような階段であっても
部活であれば、走って往復していた訳ですが、
飛ばない…と悩んでいる人は
一気に登れないですし、下りは怖そう…ですね。
何を言いたいか というと
飛ばない「悩み」を持っている人が
その状態を脱するのに 動作を速くしようとしたり、
なにか動作を『増やす』のは不可能なんだ
と言う認識が必要です。
✊フェースが開いているから「もっと」閉じるとか
✊ダウンスイング「もっと」腰を切る とか
この場合での スイングの改造~改良は
動作を減らすこと、無くすこと、簡略化すること、
全く違うモノにすること なんだ と言うコトです。
具体的に例を挙げれば
多くの人は手でクラブを振って
スイングの円弧を造っています。
①手でクラブを振るには、
②先に体を回す/右向きを作らない が必要で
③ダウンスイングでは 体がボールと正対したところから
クラブを振り始めます
④ボールとヘッドが当たるまでに経過する時間分
体は開き、左サイドが上がるので、
フェースは右向きになり易く、ロフトも開きます。
その軌跡に沿った
アドレスよりも閉じたフェース面が必要になります
👉それをよりもっと閉じたフェース面を造る努力をするか
①体の回転通り、体の回転なりの軌跡
②正真正銘の「インサイド」なので
やや右向きのフェースでも右回転は入らず
ロフトも閉まったまま
👉より少ない動作でより良い結果が得やすくなります。

増やすべきと呼ぶか 増やしていい唯一時間・箇所は
「テークアウェイ/テークバック」です。
ここは準備段階ですから、
場合によっては途中で辞めて仕切り直しも
不可能ではありません。
テークアウェイは動作の「速度」を必要ありません。
動作の大きさ と言うよりも
テークアウェイ 👉右向きの総量
が重要になる部分ですし、
ここによって スイング全体が決まってしまいますので
そこの部分を軸に話を進めていきましょう。