パターストローク程度の距離であれば
弊社で言う「刷毛塗」 ひじ・上腕さばきで十分です。
下手に体を使おう などと思わない方が良いと思います。
その境目になるのは やはり高さ です。
高さを取る必要がなく、スピンでブレーキをかける必要もない、
つまり インパクトの強さ…速さが要らない というコトです。
高さを取る、スピンでブレーキを、というコトになれば
今度は主役を からだ にしなくてはイケマセン。
体の回転がちゃんと出来るかどうか、
のまず基礎は
ちゃんと右を向けるかどうか です。
右を向く というのは 『骨盤が右を向くコト』
筋力や股関節の可動域にそこそこ自信があれば
左右の大腿部の向き と 骨盤の向き差を作りましょう。
自信がなくても 出来るだけ 回される/回らない の境目は股関節にして
足首をその境目にするのは避けましょう。
傾斜地に弱くなります。
何度も何度も繰り返していれば
それをするための筋肉も起きてきますし、
股関節の可動域もかなり大きくなります。
逆に 股関節を使わずにいれば
そこの筋肉は寝たまま、しぼんだまま で
股関節の可動域は年々狭くなっていきます。
これでは 右向きが足らない です
肩を回すことばかりを意識して 体を捻っていると
右向き不足が起こります。
体の回転がちゃんと出来るか
ちゃんと右向きが出来るか は
アドレスの一発目の動き 初期動作でほぼ決定します。
スイング自体が速いことは良しあし ではありませんが、
体の機構として存在しない 背中のひねり、背骨のねじり
というのは 勢いをつけないとできないモノ ですから
その初期の速度も一つの判別ポイント に成り得ます。
テークバック~トップ の過程では
左腕は人それぞれでも 右腕・右ひじは曲がっていきます、
腕が曲がる ということは 短くなるのです。
にもかかわらず、グリップが体から離れる
近づくことはあっても からだから離れることは
物理的? 身体的に起こり得ないことですが
はてさて ご自分はどうでしょう?
テークバックを3分割すると
始めの 1/3 の時点で
グリップが体から離れたら
円弧をからだで作ることはあきらめてください。
〇振り遅れで手で振ってください。
……というか それ以外方法がありません。
テークバック始まりのテンポ・スピード
そして グリップと体との距離感をまず確かめてください。