さてさてさーて、
今日は気分が良いの過去最高位にたくさん書いてます。
これも先にしっかり定義しておかないと話にならないので先に書きます。
ハンドファーストと言われてもちゃんと意味が分かっていない人
が殆どでしょう。
これは理屈が分からないと絶対に出来ません。
しかし分かってしまえば必要性を痛感するはずです。
ハンドファーストとはコックを維持したままインパクトを打ち抜くことを言います。
インパクト直前に解くのではなく、打ち抜けば自然に解けます。
「打ち抜くまで維持し続ける意識を持つ」、ここが非常に大きな差ですね。
体の正面でコッキングするとV字に右肩方向に上がります。
その時右親指方向真上ではなく、右人差し指方向に右斜め上に曲がりますよね。
金づちで釘を打つときの右手首の動きです。
これは縦に上方向と、右手甲の横方向の2方向へ屈曲の合成ですね。
縦方向が一般的に言われるコックで私はそれを「縦コック」と呼んでいます。
右手甲側に曲がるのが「ヒンジング」です。
トップでの右手首の出前持ちの曲がりかたがヒンジングですね。
この縦コックとヒンジングを複合させた動きを一般的に「コッキング」と言います。
例えば、小田孔明プロはテークバック初期にヒンジングが極端に先です。
縦コックはその後です。
だからテークバック初期は激しくインサイドにアンダーにあがっています。
通常これは良くないと言われます。
しかしトップ位置は帳尻があっています。ダウンもオンプレーンです。
しかし、ダウンでオンプレーンと言ってもその途中ではシャフトは確実に
あちこちに捻じれています。
これはプロでは世界でも非常に稀なケースでここまでは恐らく彼一人でしょう。
これがスイングとして良い、悪いは別としても
我々は決して真似すべきではありません。
しかし、小田孔明プロにとってはこれがベストなスイングなのでしょう。
小さいころからの治せない、またはもう治すべきでない癖ですね。
話が逸れましたが、
コッキングすると単純に手首が曲がるわけですから肩からヘッドの距離が
アドレスより縮みます。
そのまま打てば短くなった分球に届かないのではなく、
遠心力で肩甲骨も伸び、前傾が深まり、右肩が下がり、
ちゃんと勝手に届くわけです。
逆にコックを維持していないと確実にダフります。
95%のアマはハンドファーストの意味が分からず、
球にヘッドを当てようとしてコックを全部リリースするからダフります。
それでもハンドファーストの必要性が分からないので
グリップを浮かせてダフリを防ごうとします。
それでもまだダフるので前傾も伸びあがります。
そうするとロフトが寝て、しゃくり上げます。
球を擦り上げて、ヘロヘロスライスになります。
そもそも、そういう打ち方をするようにクラブはできていませんから。
実際問題、相当頑張って縦コックも、ヒンジングも両方維持して
インパクト後まで打ち抜かないと
理想的なハンドファーストはできません。
トップのコックを全部頑張って維持して打って見てください。
それでも空振りしないです。
アプローチも同様です。コックは全く解きません。
ライン出しはもちろんその打ち方ですが、
実は全ショット程度の差こそあれ同じです。
しかし、ハンドファーストでコックを完全に維持して打ち抜くと
普通のアマは間違いなくスライスします。
しかし、前倒しができていればスライスしません。
スライスとドローの差は単純です。
インパクト後に衝撃でヘッドが後ろに倒れればスライス。
衝撃に負けずに慣性で前に倒れればドローです。
インパクトは両方ストレート軌道でスクエアとまったく同じですよ。
ただ、インパクト後が全く逆になります。
前倒しができる人はドロー、フェードを打ち分けられます。
出来ない人はスライスしか打てません。
本物のフェードも打てません。
「前倒し」の本当の定義は
インパクト後にトゥーが前に倒れる様に慣性を働かせる技術です。
もちろんインパクト前にフェースを被せることではありませんよ。
また、腕でローテーションするものでもありません。
トゥーをヘッドの重心位置の偏重心を利用して
トゥーを慣性で前に倒す様に振る技術です。
考えて頂ければわかりますがインパクトゾーンでインサイドアウト軌道だと
自然な前倒しは起こりません。それはコネです。
インパクト時に体の左サイドがしっかり回ってストレートイン軌道でなければ
前倒しは起きません。
だからこそ、先日のラケットドリルで飛球線上を真っすぐテークバックが重要になります。
インサイドに引くのは絶対にまずい!!
もちろんそもそもアウトサイドイン軌道で振っている人は
ますますそれが酷くなる恐れはありますが、
インサイドに引く対症療法だとスライスとチーピンの両方でどうにもならなくなります。
from ぶっ飛びシングルの華麗なるショットメイキング